
《轮回之兽》是一款由《宝可梦》系列开发商Game Freak出品的一款动作游戏,已于8月4日正式发售,登陆PC/PS5/Xbox平台。
今日,《轮回之兽》官方宣布本作的V1.0.12版本更新现已发布,本次更新包含已基本可跳过所有过场动画、优化DLSS / 帧生成设置、调整BOSS攻击模式等未来更新规划

更新内容如下:
持续优化剧情演出与过场动画:
现在几乎所有剧情演出及过场动画均可跳过。
请注意:目前仍有极少数过场动画暂时无法跳过,我们将在后续更新中继续处理。
为可跳过的过场动画增加了“跳过”提示。
现在可以跳过结局动画。
从“新游戏+”开始,此前已经观看过的提示信息将不再重复显示。
配资实盘排行优化 DLSS / 帧生成设置(PC端):
帧生成选项现在会根据玩家所使用的 GPU(RTX 40 / RTX 50 系列)自动调整。
使用 DLSS-Dynamic 时,如果显示器刷新率为 120Hz 或更高,现在可以设置目标帧率。
在按键设置中新增“切换弹药槽位 1–3”选项,为切换弹药提供更多操作方式。
其他问题修复及技术改进:
修复了部分过场动画在开始后立即跳过时,无法正常结束的问题。
修复了语音设置为英语时,艾玛的部分对白无法正常显示的问题。
修复了在部分剧情战斗中,如果玩家恰好在击败敌人的同时死亡,会导致玩家被困在原地的问题。
修复了多个区域中,和剧情战斗与霸主战斗相关的流程卡死问题。
修复了实体光盘版本在未安装更新的情况下进行游戏时,探索信息标记无法正常显示的问题。
感谢大家在我们准备本次更新期间的耐心等待,我们也将继续根据大家宝贵的反馈持续改进游戏。以下内容以及其他正在规划中的调整,也会在后续更新中加入。我们会随着开发进度推进,持续向玩家公布相关信息:
我们计划在玩家完成游戏中期的巨壁梯田区域后,增加一个新的选项,允许玩家选择跳过后续三个区域(朝圣者区域、松川殖民地以及富士前线区域),或按照正常流程进行游戏。
这一功能将让“新游戏+”玩家能够更加快速地推进游戏流程,同时也能让更注重剧情体验的新玩家根据自己的需求,更灵活地选择快速前往首都。
此外,我们也计划进一步调整现有区域,例如重新设计同类型霸主的攻击模式,让相关战斗能够带来更加丰富的体验。
具体内容将在确定后公布。
重新调整同类型霸主(异变体与志道)的攻击模式。
新增强度高于“困难”的难度模式。
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为“新游戏+”新增更高难度选项。
新增自动拾取敌人掉落物的功能。
进一步调整剧情事件中的对白节奏与过场动画时长。
进一步调整积水区域的判定。
进一步调整空气墙的碰撞判定。
此外,有玩家发现《轮回之兽》PS5实体版叠加PDD无门槛卷最低已经跌至58元左右。

与之对比,本作的PS港服数字版定价348港币,和实体行情价相比存在一定的价差,数字版本价格有着些许劣势。


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